父母應該意識到壁櫥裡有另一個騙子。來自愛荷華州立大學的一組研究人員的結論是,將電視機和遊戲機放在兒童臥室中可能會導致發展和社會問題。效果不是相關,而是關係; 這意味著在玩視頻遊戲時並不直接導致一個有問題的孩子,社會病的可能性也在增加。觸發器,似乎是位置。比起家庭的任何其他區域,臥室可以為孩子們提供一個避難所,參與更多的暴力,教育程度較低的視頻遊戲。
正如科學日報 “ 心理學家道格拉斯·吉尼斯”(Douglas Gentile)在“ 科學日報 ” 上的解釋:“在臥室放置電視讓孩子24小時進入並在某種意義上將其私有化,作為父母,您可以監控較少,並控制其使用。 “
這是水中漣漪的典型案例。外邦人認為,當孩子被免費獲得計算機或視頻遊戲時,他們花更少的時間閱讀,社交或外面玩耍。Gentile使用他的其他研究中的數據說,孩子們在屏幕前花費的時間在短短幾年內才大大增加。他堅持說,我們國家的孩子每週在電腦前花費近60個小時。從這個角度看,平均白領工人每週只需要花40個小時才能完成工作。
其他研究畫了一個很兇的圖片。國家研究的結論是,超過40%的孩子(四至六歲)在臥室裡都有電視機。六歲以上的兒童一般都有一台帶有電視機的視頻遊戲機。
雖然沒有研究可以顯示兒童在他們的臥室裡玩的電子遊戲的類型,而在家裡的任何其他空間,Gentile說,這些遊戲很可能不是完全合適的。他聲稱數字媒體的使用使孩子們相信他們的“生命”是在他們的設備中被描繪出來的,而不是實際發生的事情。他說,今天的孩子們更關心在晚上回應短信或社交媒體警報,而不是聽父母或做家庭作業。
外邦人懇求父母以嚴峻的實踐將他的研究結果。孩子們可能會爭取保持自己的“隱私”在自己的臥室裡放置自己的電視,但有一個影響是有害的。臥室應該是臥室:孩子們睡覺和放鬆的地方。
外邦人總結說:“父母不要讓臥室裡的電視不要把它拿出來容易一些。” “這是每個家長必鬚麵對的一個問題,但有一個簡單的兩個字母的答案。這個兩個字母的答案是艱難的,但值得的。
在任何情況下限制視頻遊戲使用
視頻遊戲具有Twinkie的心理營養特徵。這些遊戲令人興奮,視覺吸引人,最重要的是成癮。視頻遊戲的孩子往往具有反社會特徵,可以從事逃避主義傾向。還有分離自我意識的感覺。玩家 – 特別是角色扮演遊戲的玩家 – 是故事的英雄或女主角; NPC:非玩家角色),拯救世界的光輝騎士,通過不懈地屠殺,搶劫和操縱這個製作世界中不太重要的角色。兒童在幼年時得知,他們是在這宇宙圍繞核心,並說他們不負責對自己的行為。(相關: 暴力視頻遊戲和某些互聯網使用導致侵略和其他消極結果)
心理健康專業人士建議將視頻遊戲使用限制在每天只有一個小時,特別是對於年齡較小的兒童。父母也應該痛苦鼓勵孩子和其他孩子一起玩耍,或者參加其他有用的活動,如閱讀。
來源包括:
ScienceDaily.com 1
ScienceDaily.com 2