暴力電子遊戲往往被認為是鼓勵反社會,進取的行為; 新的研究表明,他們可以做更多。最近一項研究的調查人員發現,長時間暴露於暴力視頻遊戲可能會影響人們的神經水平,導致同情心的減少和情緒的無情。
為了得出這個結論,參與者首先通過在線調查問卷招募。然後,他們被分類為頻繁或不頻繁的視頻遊戲玩家,這取決於他們在一周內花了多少時間在遊戲上。每週玩視頻遊戲五個小時不常見,而30小時被認為是頻繁的。在此之後,研究人員注意到參與者玩的前三個視頻遊戲,以辨別非暴力(即“FIFA”)的暴力(如“使命召喚”)。
研究人員發現了30名頻繁玩家和31名偶爾玩家,全部是男性,平均年齡21歲。作為研究的一部分,參與者在附加到腦電圖(ECG)的同時完成了“停止信號任務”(SST)會話。SST包括兩種類型的審判(審判和停止審判),表現出男性和女性的面孔,不論是外表上的快樂還是恐懼。試驗要求參與者通過按鈕快速識別臉部是男性還是女性。另一方面,參與者在停止審判期間不得不拒絕他們的回應。
雖然兩組的表現相似,但他們的大腦活動差異很大。與情緒信息考慮有關的大腦活動在玩家組成員中減少。這導致研究人員認為玩家不太可能關注情緒信息。此外,在篩選問卷的移情部分,玩家得分較低。據研究人員稱,過度暴露於視頻遊戲是導致這些結果的最可能原因。
“從目前的研究結果有助於越來越多的文獻表明,長期暴露於暴力媒體可能會調節與影響和認知有關的神經功能。研究人員在他們的研究中寫道:“目前的研究表明,圖形暴力視頻遊戲的頻繁玩家比圖形暴力視頻遊戲的不經常玩家更感動,這與之前的研究一致。(相關:暴力電子遊戲是否影響同情?這項新的研究可能會讓你大吃一驚。)
視頻遊戲對心理健康的影響是這樣的:在2017年十二月,世界衛生組織(WHO)準備分類“ 的遊戲障礙 ”的心理健康問題。根據該機構的初步草案,遊戲障礙可以被診斷,只要其“嚴重程度足以導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要功能區域的重大損害”。
治療師Paula Jo-Husack告訴SanFrancisco.CBSLocal.com,這個稱號早已過期,稱電子遊戲是一種“流行病”。她補充說,博弈障礙的症狀將從移情的減弱到社會的隔離,從一個思考到下一個思考的過渡。那些已經出現這些症狀至少一年的患者可以被診斷為遊戲失調。
雖然這個名稱還在考慮之中,但是它的發表卻引起了很多批評。像約書亞·帕里什(Joshua Parrish)這樣的遊戲玩家已經說過,任何走到極端的事物都可能會成問題,而不僅僅是電子遊戲。“酒精可以這樣消費,賭場,賭博。任何事情都可能發生到極致,“帕里什說。
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來源包括:
DailyMail.co.uk
Academic.OUP.com
SanFrancisco.CBSLocal.com